游戏主机战争-PS3、XBOX360、WII三大主机

2012年底,PS3、XBOX360、WII三大主机达到了微妙的平衡。老主机生命周期均已在六年以上,机能已经落后于同等时代的PC,新主机的计划早已经秘密启动。由于PS3时代的失误,…

2012年底,PS3、XBOX360、WII三大主机达到了微妙的平衡。老主机生命周期均已在六年以上,机能已经落后于同等时代的PC,新主机的计划早已经秘密启动。由于PS3时代的失误,昔日身披“PS之父”光环的久夛良木健(“夛”字在汉字中很难输入,简化为“多”。但久夛良木健才是他真正的名字。)成为最终的牺牲者。他于2007年6月19日辞去了索尼集团CEO、SCEI总裁等职务,仅保持了一个荣誉主席的虚职。平井一夫接过了SCEI总裁的权柄。

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久夛良木健从一介普通职员,因力推PS,对抗任天堂等功绩被大贺典雄、丸山茂雄等高层大佬赏识。到PS2横扫游戏机市场,推出掌机PSP,一路立下大功。成为整个索尼集团一人之下万人之上的顶尖管理者,他行事意气风发,固执己见,常常与他人冲突,而对手最后不得不被他折服,这份气魄确实堪称一位市场枭雄。但身居高位之后他的决定将影响整个集团,PS3的出师不利和“SONY SHOCK”叠加起来,对总部造成了极为不利的影响,一度甚至窘迫到要出售索尼总部大楼的地步。时任集团掌门人的斯金格传闻和久夛不睦,两人对集团方向争执不下,最终董事会支持了斯金格,久夛良木健被迫辞职,为PS3事件背锅。

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一代游戏之神就此黯然离去。但游戏界没有淡忘他,他在退休的当年被AIAS授予终身成就奖,相当于游戏界的奥斯卡终身成就吧。这时候已经是平井一夫的时代,他是个谦和文雅的绅士,以标志性的微笑闻名。他并非技术出身,但颇具经营才干,一接手就令PS3果断放弃了多媒体思路,专注游戏软件的推广,才有了后来居上超越XBOX360的成绩。

PS4仍然采用了沉稳的黑色调,六轴感应手柄是亮点

PS4于2013于11月15日在北美首发,主机终于采用了X86架构,和AMD共同研发了包括CPU、GPU、内存在内的一揽子设计,配备了8G内存和蓝光光驱,支持后台下载数字游戏,内置500G硬盘,使得网络下载游戏成为可能。

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定价399美元基本符合预期,比PS3要更加容易接受。X86架构使得开发者容易开发游戏,但不再兼容上世代的软件也是个缺陷,这说明了所有的游戏都要全新开发,赤手空拳的和对手短兵相接。

北美首发游戏《钠克大冒险》、《杀戮地带:暗影坠落》均为独占游戏,《刺客信条4:黑旗》、《使命召唤10:幽灵行动》、《极品飞车18:宿敌》都是跨平台作品。可以看出这次索尼对北美市场十分重视,将首发仪式都安排在了微软的腹地,表明了对美国市场志在必得的决心。游戏也偏欧美风格,索尼不想再犯上次的错误了,延误时间导致微软坐大是他们心头永远的痛。

2014年2月22日在日本发售。这时已经积蓄了更多的游戏,日本首发有19款游戏护航,《钠克大冒险》、《如龙:维新》、《战地4》占据了前三甲,首日销量达到32万台,相比PS3的首发,已经超越了3倍之多,可以说这个策略赢得了开门红。

GTA5跨平台而来仍然为PS4立下了汗马功劳

其后PS4的销量进入了稳定期,软件方面将PS3时代的一些大作高清化重制,是近期的手段。这样一方面丰富了初期游戏类型,另一方面缩短了开发周期,相当于简单移植,软件商也十分赞同。《GTA5》、《最后的幸存者》、《超凡双生》这样的重制大作使PS4一下拉开了和竞争对手的差距,但现在和游戏平台的竞争已经不是太激烈了,所有游戏平台的对手都是PC。电脑的优势太明显了,CPU、显卡和内存的升级更换非常容易,4K画面、144hz已经成为了玩家的标配,短短三四年游戏机平台就有些打不动了。第三方游戏厂商已经成为了市场的主导,明星制作人掌握了话语权,游戏跨平台已经成为了趋势,很多大作只需要一台电脑就可以游玩。steam平台的流行更是雪上加霜。

微软和索尼面对这种意想不到的局面不约而同地推出了共同的计划,升级!

作者: 社长

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